16+
Лайт-версия сайта

Честные глаза

Просмотр работы:
22 апреля ’2013   17:03
Просмотров: 24417

Оказалось, что Идею визуально-реалистической комедии проще анимировать самому, чем достучаться до небес. ))
О Мульте: Успешная бизнес-вумен, продолжившая дело отца, после автомобильной катастрофы мужа не колеблется и соглашается на сложнейшую, дорогую и абсолютно новую операцию на глаза супруга. В результате у героини появляется уникальная и вместе с тем тайная возможность увидеть благоверного в ином ракурсе отношения к ней самой, а также разобраться в осечках по фамильному бизнесу.






Голосование:

Суммарный балл: 28
Проголосовало пользователей: 3

Балл суточного голосования: 0
Проголосовало пользователей: 0

Голосовать могут только зарегистрированные пользователи

Вас также могут заинтересовать работы:



Отзывы:


Оставлен: 24 апреля ’2013   09:24
Работы провёрнуто много... Судя по анонсу, это первое кино? Сколько делалось, в какой проге, цели - если можно, конечно.

Оставлен: 24 апреля ’2013   10:32
Спасибо. Не ожидал, честно говоря (отзыва), так как понимаю всю невыгодность длительного видео. Да, работы было много проделано, часов около 100, но на всё это хватило мне одного лишь декабря 2012. Вот что значит - "пёрло". )) Кино, конечно, первое. Была сценарная задумка, поэтому было относительно легко двигаться. Сложность была в поиске нужных фонов-картинок. А программа была такая  : GoAnimate.com Она не устанавливается, а работает через соединение. Но она мне ПОНРАВИЛАСЬ! Даже очень. Есть, разумеется, много чего, чего бы хотелось добавить, но и без того функционал меня впечатлил.
Еще раз благодарю. Будут вопросы - спрашивайте.


Оставлен: 24 апреля ’2013   16:59
Вопросов больше нет - есть малююююсенькие пожелания... Анимация - штука долгосоздаваемая и хлопотная, а потому не стоит в свои последующие фильмы тащить старые ошибки. У Вас как с критикой?  :)

Оставлен: 24 апреля ’2013   17:20
)) Да нормально у меня с критикой. Сам, когда позднее пересматривал,понимал, что многое бы сделал уже не так. Согласен, что "анимация - штука долгосоздаваемая и хлопотная", но тут у меня просится аналогия с фотографией - техники качественной уйма, а содержание снимков мельчает год от года. То есть я, если говорить честно (а так ведь и следует говорить), спрятался за титульным "...фильма, предлагаемый автором для дальнейшей модерации..." Я больше упираю на Идею, осознавая, что всё своим дилетантским оком и возможностями не объять. Разумеется, это не оправдывает всех ошибок и халтурок.


Оставлен: 24 апреля ’2013   17:41
Вот блин, а я "титульный" упустил ))
Это правильно, что упираете на Идею - в идею вообще никого пускать нельзя, а то такого насоветуют, только держись. Только технические проблемы и стоит обсуждать.
Мне Ваш фильм в общем, понравился - для первого всё очень и очень достойно. Просто немного "корябают" глаз некоторые технические шероховатости, которых я бы пожелал Вам избежать в последующих роликах. Хотите - некоторые озвучу.

Оставлен: 24 апреля ’2013   17:56
Конечно, хочу! )) Ведь именно на таких ошибках и нужно учиться. От классических хвалебных комплиментов можно поймать эмоции, но не вырасти при этом. Но проблема ведь - несколько шире, чем безукоризненное и отточенное качество. Я уже говорил Вам, что не стесняюсь термина "дилетант", но и это - вторично. Иногда просто очень хочется воплотить Идею, захватившую личное сознание. "Честные глаза" я в качестве задумки "родил" почти 5 лет назад, а потому и так нетерпелив был в выплескивании из себя. так что буду только Вам благодарен за озвучивание моих шероховатостей. ))


Оставлен: 24 апреля ’2013   18:13
Собственно, что дзють-дзють напрягло:
Сцены зачастую подзатянуты. Здесь ничего страшного нет, но они должны быть интересно наполнены. Чисто разговоры ( диалоги, монологи ) не всегда годятся, действия в анимации важнее в РАЗЫ. Если с динамическим наполнением проблемы - урезайте сцену без сожаления.
Понятно, что позы персонажей пресетированы, т.е. уже заданы программой, но все равно желательно, чтобы на определенную реплику ( например - "не знаю" ) следовал подходящий жест ( например - "развел руки в стороны" ), а не случайно вставленный ( встречаются у Вас - согласитесь ). Или пример, где Елена лежит в постели и разговаривает с врачом: говорит он, а она шевелит губами и одинаково 3-4 раза зачем-то жестикулирует рукой.
С походкой три проблемы.
Иногда походка вставлена для разнообразия, т.е. идет разговор ( монолог ) и ходьба на месте. Почти везде пробуксовка ног относительно поверхности. Часто ноги идут в одну сторону, а все тело - в другую, просто уменьшаясь в размерах. Здесь, если невозможно подобрать фон с нужными углами, куда пойдет перс, надо или самому рисовать этот фон, или ограничиваться статикой персонажа с обрезкой сцены. К примеру, так: " ну всё, я пошла!" - и сцена сменилась; у зрителя остаётся достаточно инфы и диссонанса не возникает.
Обращайте внимание на размещение объектов в сцене, чтобы ( к примеру ) главный герой не сидел, разговаривая в углу, в то время как большая часть пространства кадра была занята отвлекающими предметами. Впрочем, это уже придирки.
Успехов в творчестве!

Оставлен: 24 апреля ’2013   20:37
Спасибо огромное! Очень доходчиво. По поводу пресетированности поз. Уже потом, когда я для закачки-скачки видео в Full HD купил месячный абонемент за 58 бакей, я увидел открывшиеся группы персонажей, у которых этих движений в разные стороны было, как и выражения эмоций, в разы больше. Хотя они были более вытянуты и менее приятны. Про пробуксовку ног тоже есть повод задуматься серьезно. Не спорю - провальчиков и нестыковок хватает. И всё же, мой добрый критик, я, скорее, рисовал аниме-каркас для Идеи, каковую изначально представлял фильмом. Но съев ряд собак на изучении иных жестких реальностей бытия (сотни тысяч не только фотографов, но и сценаристов, и графоманов), я и решил показать Замысел более наглядно (не текстом). К тому же возникла новая проблема, о каковой до воплощения Идеи я, естественно, не думал. Речь идет о Продвижении. И тут пришлось тоже сталкиваться с Реальностью. В общем, Ваши советы очень даже ценны, но теперь нужно снова что-то внутри себя родить, чтобы уже анимировать это с учетом поправок, советов и начинающего медленно копиться опыта. Очень Вас благодарю. И Вам тоже - творческих успехов! Кстати, позавчера, когда я зарегистрировался, я смотрел Ваши "Особенности национальной рекламы". Аккурат думал, сколько же времени Вы затратили. А потом прочел Ваш коммент кому-то, что около 4 лет неторопливо осваивали 3Д-Мах, с которого потом перешли на что-то иное.
Удачи!



Оставлять отзывы могут только зарегистрированные пользователи
Логин
Пароль

Регистрация
Забыли пароль?


Трибуна сайта





Наш рупор







© 2009 - 2026 www.neizvestniy-geniy.ru         Карта сайта

Яндекс.Метрика
Реклама на нашем сайте

Мы в соц. сетях —  ВКонтакте Одноклассники Livejournal

Разработка web-сайта — Веб-студия BondSoft